Show Text

대화창을 출력한다.





① 좌측 푸른 박스를 눌러 대사를 뜨게 할 얼굴을 지정할 수 있다. 사이즈는 96x96이다.

    해당하는 소스와 관련된 경로는 '작업 폴더\Graphics\Faces'이다.



② 출력할 텍스트를 설정한다. 
    너무 길면 대화창을 벗어나 출력하므로 폰트 설정이나 적절한 엔터를 해야한다.
    우측 하단 Preview 버튼을 눌러 미리보기를 해볼 수 있다.


명령어를 통해 출력할 텍스트에 다채로운 효과를 줄 수 있다. 

\V[n] n번째 변수를 출력한다.

\N[n] n번째 액터의 이름을 출력한다.

\P[n] n번째 파티 멤버를 출력한다.

\G ? 머더라?

\C[n] 글자의 컬러(0~31)를 설정한다. 무슨 색인지 모르면 쓴 다음
미리보기 기능을 통해 색을 확인하면 좋다.

\i[N] n아이콘을 드로우한다. 커스텀이 아니라면,
리소스 매니져 -> 시스템 -> 아이콘 셋 그림을 참조. 좌측 위부터 우측으로 센다.

\{ 글자를 한스탭 크게 한다.

\} ↑ 작게한다.

\$ 소지금 창을 보여준다.

\. 0.2초 대기

\l 1초 대기

\! 버튼 입력을 기다린다.

\> ? 한번에 모든 텍스트를 표시한다

\< 현재까지의 출력창 텍스트의 모든 효과를 한번 삭제한다.

\^ 버튼 입력을 기다리지 않고 넘긴다.

\\ ? 머더라?


안써본건 정확히 몰라서 ?로 표시했다. 귀찮아.





③ 출력할 텍스트의 백 그라운드를 설정한다. 



Normal일 경우 설정된 윈도우 색과 맞춘 배경색과 외곽선이, 


Dim Background의 경우 외곽선과 배경색이 검게 변한다.


Transparent의 경우 투명처리한다. 

출력창을 커스터마이징하는 경우 이것을 애용하는 경향이 있다.

   



④ 출력될 대화창의 위치를 세팅한다.


알다시피 Top는 위쪽에, Middle는 중앙, Bottom은 맨 아래이다.

해설 관찰자적인 느낌으로는 Top나 Middle가 사용되는 경향이 있지만
전체적으로 Bottom이 애용된다. 대화 위주에서 Top 형식은 잘 쓰이지 않는다.
    

좌측 하단 Bach Entry의 경우 내용을 한번에 표시되게 하는 기능.





Show Choices

선택지를 출력한다




선택지를 표시하게한다. 특별한 스크립트 수정이 없는한 우측 중앙에서 약간 아래에 표시된다.


대화창 도중 뜨게할 수 있으며, 이렇게 할 경우 대화창은 사라지지 않고 선택이 끝날 때까지 유지된다.


우측 When Cancel의 경우 취소 버튼인 X 버튼을 누를 때 일어날 이벤트를 설정한다.




NO NO NO를 선택할 경우 '긁적긁적'이라는 텍스트만이 출력된다.






Input Number

숫자 입력 창을 출력한다.





상단은 입력한 번호를 저장할 변수 설정,

하단 Digits는 입력할 번호의 자릿수를 설정한다. 최대 8자리이다.










Select Key Item

아이템을 고르게 한다.



아이템을 고르게 하고 고른 아이템의 ID를 작자가 설정한 변수에 대입시킨다.




이를테면,  0012번 변수에 저장하게 한 후 특정 아이템인 [김치통]을 선택하면 

12번 변수에 아이템의 고유 번호인 '7'이 저장된다.








Show Scroling Text

 스크롤 되는 텍스트를 출력한다.



볼거 없다. 자동으로 아래에서 위로 올라가는 텍스트를 뜨게 한다.


말할 것도 없는거같지만 좌측 하단의 숫자는 올라가는 속도, 


우측 체크 표시는 플레이어 임의 가속 

(z키를 눌렀을때 가속해서 올라가게 할지의 여부. 체크하지 않으면 임의 가속을 할 수 있다.)


우측 Preview는 미리보기이다.







근데 이거 이렇게 쓰고보니 기초 상식이라 더 안 쓸 생각 

귀찮다




























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Posted by Marhite


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